【實境解謎】陽明書屋實境遊戲《巡行者》遊玩後心得 (無雷) – 解謎遊戲推薦 | Popworld 蹦世界

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實境解謎簡介

由「Popworld 蹦世界」所出品的實境遊戲《巡行者》,
這次的主場位於陽明山的「陽明書屋」,平時大家去陽明山玩耍時,
應該很少會特別跑到像陽明書屋這樣的地方,
但雖然這裡不是廣為人知的陽明山熱門景點,卻有著許多美景與建築,
絕對不遜色於那些陽明山的熱門景點!

這款遊戲因為遊玩場域比較特別 – 「陽明書屋巡守步道」過去是「軍事重地」,是士兵巡邏的路線,人員進出都要嚴格控管,所以要「先線上跟陽明書屋預約場次」才能遊玩哦!
預約傳送門!Let’s Go! :https://popworld.cc/guide/5706/preview

這次要感謝「Popworld 蹦世界」特別與「陽明書屋」合作推出這款實境遊戲《巡行者》,
題目都充分的讓人感受到製作團隊的用心,
並與現場場地結合,一關一關的引導我們逛完「陽明書屋」,
體驗遊戲解謎的樂趣,還能順便逛完這附近的重要景點,真的讓人樂在其中!

「實境解謎」主打可以去實際景點旅遊,又能夠同時體驗解謎的樂趣。
也就是說不同於密室逃脫,我們主要的活動都在室外,如果喜歡解謎又不喜歡待在室內,
或者很喜歡旅遊又想增添一些趣味性,都很適合來玩這樣的遊戲!


△ 這次我們進入山林中,尋找謎題的解答!

遊戲相關

以下是自己的玩完後的一些心得,老樣子,有優點、有缺點都會說,
沒有爆雷」的部分,留給還沒遊玩的朋友們,(除了大約的行走距離提示XD)
一切都為「個人&團隊成員」們的「真實體驗」,絕沒有多加修飾XD

題目類型:「融合實景的解謎、與透過 AR 與題目互動」

這款遊戲主要的題目類型是「融合實景的解謎、與透過 AR 與題目互動」,
不得不說製作團隊將遊戲內容藏在陽明書屋附近的各個角落,
藉由引導的方式,帶領玩家們探索附近的地點,
不時有題目結合 AR 的互動,我非常喜歡這樣的設計!

  • 小提醒: 因為解謎會需要用到 GPS 及網路,記得「開啟手機 GPS 定位 與 行動網路」幫助定位哦!


△ 運用手機的 AR 功能,解開各種的謎題吧!

題目數量

主要題目一共有7題,分散在「陽明書屋」附近的七個地方,
整體而言,遊玩的過程覺得非常的輕鬆,幾乎都是在附近可以走到的距離,
很適合搭配這樣的行程邊走邊逛,把整個陽明書屋逛過一遍。
(最喜歡這種邊玩邊旅遊的感覺XD)

解題時間: 一般人大約 2 ~ 3 小時

既然是一款主打「實境解謎遊戲」,
也就是說我們可以瘋狂解題,拚最佳解題時間,(最快好像看到有人兩個小時以內)
也可以不用那麼拚解題時間,慢慢觀光,邊觀光邊享受解題的樂趣。

但就如先前所說,這邊因為環境比較特殊,如果超過平均時間(2-3小時)還沒破關,可能會有書屋服務站的人員來關心,他們怕玩家真的遇到危險了XDD

這款很輕鬆、給小朋友都能玩,最大的特色我會放在 「透過遊戲帶領我們參觀各個地景」的表現!
以目前玩過的幾款遊戲來說,「Popworld 蹦世界」相對別家更著重運用「AR 結合實際地景的技術」,
來表現出當地的特色景觀。

相比其他家,會藉由「文字、圖片」作為媒介帶你們去逛地景,
果然還是「AR 結合實際地景」的場地帶入感會明顯的強更多
因為「人就在那裡」才能這樣做啊!!!

謎題難度(解題需要的背景知識): 適中(3/5)

這次的題目難度我覺得非常的剛剛好!
不會太簡單,也不會太難,很適合三五好友們一起來解謎!

之前有遇到太簡單的題目,一眼看就知道下一關要去哪,這樣顯得沒什麼解謎的意思,
也有遇到太難的題目,不過與其說太難不如說太不直覺,這次完全沒碰到這樣的情況呢!

只有碰到我們自己把題目想的太難的情況XD,難度真的適中,
如果想得太複雜了記得先放鬆一下思緒,重新想想適中的題目難度大概會是怎麼樣的吧!

謎題難度(解題過程夠不夠直覺): 適中(3/5)

大部分題目都是「可以經過稍微思考一下就得到答案」的,
不要像我們一樣,自以為太聰明就往太複雜的地方想XD

我特別重視題目的直覺度更勝過難度,因為有時候當知道答案後,
會發現題目本身不難,但因為要「代入出題者的思維才能解開」,
這種我就覺得顯得不夠直覺了,會是個小缺點,
應該要是「直覺上就能推理出答案,而不用代入出題者思維」。
這次的遊戲「完全沒有」這樣的情況哦!!!


△ 究竟是魔鬼真的藏在細節處? 還是只是我們自己想太多呢? (全部人擠在裡面在幹嘛啦XDD)

謎題驚喜度:我很享受在「山林裡面穿梭尋找線索的感覺」 (5/5)

這次的場地選在深山當中,因此在深山中尋寶更顯得有「找到寶藏的味道」,
我們每發現一樣藏在山林中的線索,都是一種驚喜。

不過取而代之的代價就是,畢竟是山林嘛… 總會有些蚊蟲的很煩人XD


△ 穿梭於山林之中找尋線索的感覺,真的很有實境解謎的體驗感!

謎題故事性: 比較像在跑大地遊戲,不過有用簡單的故事將劇情串起來 (3/5)

這次的遊戲設計本身比較像在玩跑大地遊戲的感覺,
因此劇情本身有,但相對來講好像又不是那麼的重要XD

我自己玩完後對遊戲的內容(玩法)印象非常深刻,
但真的不記得跑過什麼劇情了,我只記得有能夠描述當下我們在幹嘛的劇情XD

一些個人的小建議

(1) 遊戲設計本身沒什麼大問題,但部分關卡好像在跑連續的大地遊戲 (跟實境的互動差了一點)

這點就算是比較雞蛋裡面挑骨頭的建議了,遊戲本身我覺得已經做得非常的優質了!!!
會說這點的原因主要是因為我們有發現,其實大部分的遊戲內容,
只是把關卡的素材放在那邊」,那其實只要稍微改一下題目,或許放哪邊都可以,
我們認為更好的實境解謎體驗是「一定要看當下的實境有什麼,才能解出題目」,
這個在其中有幾道題目表現得非常不錯,但由於不能暴雷的關係XD,
再給玩家們自行體驗吧XD

但我必須說這真的不是什麼大問題,只是有結合到實境要素的題目,
都是我們團隊在回程討論時最熱烈的內容。
畢竟,如果只是把關卡素材擺在哪,其實密室也能玩XD

(2) 建議中途可以新增「吃飯暫停」的功能,畢竟大家也要吃飯但又怕影響成績 XD

這邊其實也算是因為有遊玩過別家的經驗,
當時有印象深刻有一個「吃午餐時間」的功能也不影響計分,
這樣其實可以讓玩家們很「安心的吃飯」,也可以「好好的稍微中場休息」一下。
會非常建議能加入這個功能哦!

(3) 「不是製作團隊的問題」山林有蚊蟲,請玩家自己注意!!! 先做好準備! (不要穿短褲, 噴香水…)

這個是山林中玩遊戲天然就會有的問題,
寫在這邊只是想提醒讀者XD,
記得先做足防蚊蟲準備再來玩啊! 不然可能玩的過程中會因為蚊蟲感到很煩燥呢!


△ 進入山林之中找尋謎題的線索,也要注意蚊蟲的問題,才能有更好的遊戲體驗哦!

-> 補充: 一些我很喜歡的出題團隊「小心思」~

(1) 用心的細節 – 遊戲結束後的 AR 彩蛋

作為一款主打「AR 實境解謎」的遊戲,果然最後的獎勵也與「AR 有關」可以讓大家合影XD
我覺得十分的有趣,也能讓玩家們很有「解完這款遊戲」成就感!!!

-> 玩完後想推薦給什麼樣的人:「旅遊為主,解謎為輔」的朋友!!!

這款我會想推薦給想「旅遊為主,解謎為輔」的朋友!!!
特別是陽明山都已經熱門景點跑到膩了,
但我猜陽明書屋這附近可能去都沒去過吧XD

這款謎題難度適中,很適合「慢慢邊旅遊,慢慢解XD」,順便帶領你逛逛陽明書屋的周遭!

題目的設計,都有感受到製作團隊的用心。

既然是主打「實境解謎遊戲」,觀光也是重點中的重點,
陽明書屋附近有很多優美的山林景色,還有據由歷史意義的各種建築供大家參觀,
比起其他熱門景點來說,是個相對不會那麼人擠人又悠閒的地方,
很適合假日跑來這邊放鬆 (先別跟我吐槽地點偏僻的問題,這款遊戲就是打算帶領你們走走這附近的XD),
如果不是為了拼最佳排名,很建議跟著題目的腳步一起玩過陽明書屋哦!
推薦這款 Popworld 蹦世界 -實境遊戲《巡行者》給想要來陽明山的「陽明書屋」附近逛逛的朋友們!


△ 歡迎大家一起來陽明書屋探險哦!

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