【在家解謎】《圖靈計畫》遊玩後心得 (無雷) – 解謎遊戲推薦 | Popworld 蹦世界

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《圖靈計畫》 遊戲介紹

由「Popworld 蹦世界」所出品的在家透過手機就能玩的密室逃脫解謎遊戲《圖靈計畫》,
這次的劇情是在講一個比較技術的東西,關於「人工智慧」的未來這件事情。
這部分內容剛好是作者我比較熟悉的東西,所以特別有感,
但確實作為一般大眾能理解的故事題材確實比較硬一些。

這邊我可以簡介一下:
「圖靈測試」是由圖靈這位電腦科學家所設計出的測試實驗,
測試內容簡單來說是:如果有一台「A電腦」努力學習想假裝自己是「人」、
另外一台「B電腦」努力學習可以分辨出眼前的「人」是「電腦還是人」,
如果B電腦無法順利分辨A電腦是人還是電腦,我們就稱做A電腦通過「圖靈測試」。

然而,被破解的B電腦還能再透過學習進行強化,所以可以成為更強的「分辨器」,
而A電腦也能透過學習進行強化,成為更強的「模仿人的機器」。
這個就是現代人工智慧部分理論的基礎來源了!

這次要感謝「Popworld 蹦世界」在疫情期間製作推出這款在家也能解謎的遊戲《圖靈計畫》,
對於假日因為擔心疫情困在家中的人們,
很推薦拿起你的手機,透過手機的app與遠端的好友不受疫情影響的玩遊戲哦!


△ 融合現在科技題目的解謎遊戲,究竟會是怎麼樣的遊戲呢?

遊戲相關

以下是自己的玩完後的一些心得,老樣子,有優點、有缺點都會說,
沒有爆雷」的部分,留給還沒遊玩的朋友們,(除了大約的行走距離提示XD)
一切都為「個人&團隊成員」們的「真實體驗」,絕沒有多加修飾XD

題目類型:「雙人合作與競爭,透過 AR 與題目互動、類似密室逃脫的思考題型」

這款遊戲主要的題目類型是「雙人合作與競爭,透過 AR 與題目互動、類似密室逃脫的思考題型」,
雙人合作與競爭是個非常酷的玩法!
有時我們可以選擇合作,讓大家同時獲得最大利益,
有時我我們也可以選擇競爭,跟對方一較高下,
這很像是博弈論裡面的賽局理論,要合作創造最大的雙贏?還是競爭讓自己的得到最高的分數呢?
相信不同的玩家組合一定會有不同的玩法!創造出不同的遊戲結局!


△ Alpha 與 Beta,究竟你們會是合作關係還是競爭關係呢?

注意:本遊戲的兩位玩家要去分別下載不同的「遊戲包」
一個要下載 「圖靈計畫–Alpha」、另一個要下載「圖靈計畫–Beta」,
兩者配對後才能進行遊戲哦!
* 「圖靈計畫–Alpha」:https://popworld.cc/guide/4968/preview
* 「圖靈計畫–Beta」: https://popworld.cc/guide/5392/preview

題目數量

主要題目一共有 4 關 (或應該說是四大階段),每一題又有分成「表世界」與「裏世界」,
算上表、裏關,遊戲時間大約有 8 關左右的長度。

這麼多關的解謎遊戲,應該不是打算給大家跑計時完成的吧 XDD
可以花上個幾天,慢慢的把它解出來,而且這樣豐富的內容只這一款遊戲就都包含了!
CP 值根本超級高啊!!!

會讓人有種穿梭在人間與電腦世界中的感覺,
不過也許因為作者剛好讀電腦相關科系,
一般民眾應該是沒有像我一樣那麼有感吧…? (其實我也沒什麼感覺,就覺得很特別XD)
題材真的很酷!很新穎的想法!


△ 這次我們可以體驗在家進入另外一個世界的感覺,尋找事情的真相!

解題時間: 無限制 (總共有四大階段,,一般人大約 6 ~ 8 小時)

這款遊戲,別看他只有4關,而且還要乘上表世界跟裏世界,總共8關。
謎題的長度與難度絕對夠玩上一天啊!!!
如果很需要找尋打發時間的遊戲
(疫情期間大家在家都無聊嘛!是不是該找個又有趣又能打發一下時間的遊戲了!)

謎題難度(解題需要的背景知識): 中偏難(4/5)

這次的題目難度我覺得非常的有意思!
很多題目的答案雖然我們花很久的時間才解開,
但是真的難的很過癮,很適合喜歡思考的人類!!!
特別是平常玩密室逃脫會嫌題目太簡單的!
這款的難度與複雜度,絕對夠你玩得過癮!

謎題難度(解題過程夠不夠直覺): 中偏難(4/5)

這部分我目前遊玩後覺得算是「已經非常的不錯,但還有可以優化的地方!」
所謂謎題的直覺度,指的就是我們要有多大的程度「代入出題者的思維才能解開謎題」,
正常來說,我們直覺性的思考,應該是可以「不需要切換出題者可能出題的思維」的,
這次的遊戲裡面很多題目都相當的直覺。

但部分的題目是知道答案後才知道「啊!原來出題者是這樣想!」
這樣就顯得可惜了,因為題目本來是簡單的,
但因為不夠直覺自然就不知道該如何去解。
這次遊玩下來是部分題目會有這樣的感覺,但不影響我對他整體的好評價!
(而且有聽說製作小組還會再針對這部分做題目的優化,也許讀者之後拿到的版本可能就是有優化過的題目囉!)

我特別重視題目的直覺度更勝過難度,因為有時候當知道答案後,
會發現題目本身不難,但因為要「代入出題者的思維才能解開」,
這種我就覺得顯得不夠直覺了,會是個小缺點,
應該要是「直覺上就能推理出答案,而不用代入出題者思維」。

謎題驚喜度:能夠在雙人遊戲中,巧妙搭配「競爭與合作」的玩法,創造了無限的遊戲可能性 (5/5)

這部分我真的必須強調,
這遊戲主打雙人遊玩,
兩個人可以選擇合作也可以選擇為了自己的高分而競爭,
所以「不同的人玩一定會有不同的結果」,
這就創造了無限的可能性!!!

也就是說,今天我如果拿這款跟某一個人玩,
隔天再跟另外一個人玩,一定會有不一樣的過程!!!
這是一個非常創新的想法!
(以往密室逃脫的概念就是,多少人玩多少次,過程幾乎都是一樣的。)

你的朋友會不會為了分數陷害你呢?或是你們會一起合作到底呢?
賽局理論、囚徒困境,等著來玩遊戲的兩位朋友,來看看對方到底是怎麼樣的人吧!

謎題故事性: 透過故事引導出圖靈計畫的概念,故事稍長但絕不遜色 (4/5)

這部分算是我覺得這遊戲很有意思的地方,
就如同我前面所說,「圖靈測試」本來就是一個很技術無聊的東西,
作為一個大眾化的主題我覺得有點太硬XD,
但也因為故事與娛樂性,能把這樣的概念帶出來,我覺得這樣的想法真的很棒!!!

但必須要說有一些小缺點,就是後半部的故事就有點跳 tone 了,
後面的劇情不知道為什麼要那樣接,
好像有點邏輯但完全有點奇怪的呀!!!
(不過遊戲不會因此而感覺遜色就是XDD)

一些個人的小建議

(1) 我們是雙人現場解題,有些問題兩人都在線上一起解的話可能沒有那麼方便

我們是雙人現場面對面的溝通解題,
雖然這遊戲當初設計時,是打算給大家在家線上遊玩的,
但我們光面對面解有些關卡就有碰到一些問題了,
實在很難想像如果真的兩個人在線上溝通 (符合製作團隊當初的想法) 會發生什麼事情XDD
這邊因為沒有實際經驗,就留給大家自行體驗了XD

(2) 建議中途可以新增「吃飯暫停」的功能,畢竟大家也要吃飯但又怕影響成績 XD

這邊其實也算是因為有遊玩過別家的經驗,
當時有印象深刻有一個「吃午餐時間」的功能也不影響計分,
這樣其實可以讓玩家們很「安心的吃飯」,也可以「好好的稍微中場休息」一下。
會非常建議能加入這個功能哦!

-> 玩完後想推薦給什麼樣的人:「因為疫情在家,又想體驗去異世界解謎」的朋友!!!

這款我會想推薦給想「因為疫情在家,又想體驗去異世界解謎」的朋友!!!
大家因為疫情在家期間,想必都不太敢往外亂跑,
這時這個雙人遊戲很適合讓你們打發一整天的時光,
又能夠體會到異世界探險的感覺哦!!!


△ Beta 這個詭異的微笑,代表的是什麼呢? XD

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