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前言

我們接下來的討論,會基於讀者已經先讀過我 day5 文章 的架構下去進行程式設計
如果還不清楚我程式設計的邏輯 (UI.py、controller.py、start.py 分別在幹麻)
建議先閱讀 day5 文章後再來閱讀此文。

此篇文章的範例程式碼 github

https://github.com/howarder3/ironman2021_PyQt5_photoshop/tree/main/day08_input_text

UI 設計部份 (UI.py)

Qt designer 部份

一樣先打開我們的 Qt designer,
這篇我們要介紹的是 QLineEdit,
作為我們第二個「input」用的功能。

我們在 Input widgets 中找到 Line Edit,
拖曳至視窗自己喜歡的地方,

另外我們今天想實作一個小功能,結合昨天與前天的 day 6、day 7,
讓我們「輸入」的文字,可以藉由「點擊按鈕」,「顯示」在畫面的某處。

因此我們今天總共需要3個物件

  • QLineEdit:作為讓我們輸入文字的地方
  • QPushButtonl:作為按鈕,可以點擊執行任務
  • Qlabel:作為顯示結果用

讀者們可以開始自行設計自己的介面囉,以下為我的示範:

一樣,我們可以修改物件的名稱 (上圖紅框處) ,使我們在未來更容易識別是哪一個功能。這邊作為示範就不改動了。
文字大小那些也都可以自己改。

轉換成 UI.py

一樣的編譯指令,我們加上 -x (也可不加),
我們就可以先檢視看看轉換後的視窗是不是跟我們想像的一樣。

轉換 day8.ui -> UI.py

pyuic5 -x day8.ui -o UI.py

執行看看 UI.py 畫面是否如同我們想像

一樣,這程式只有介面 (視覺上的呈現),沒有任何互動功能

  • 看看我們製作出來的介面
python UI.py

看起來是不是很可愛(?)呢,有了介面,
接下來我們要開始實作功能面的事情。

controller 設計部份 (controller.py)

接下來,我們必須先研究一下我們剛剛的程式,
把我們剛剛程式中的「物件名稱」找出來。

名稱也可以自己在設計 Qt desginer 時設定,可以看上一個 part 我有框起來的部份。

從 UI.py 中找出物件名稱

如果讀者使用的是預設的名稱,應該會在剛轉換完成的 UI.py 中 找到以下這段,

這次我們有了3個東西囉!等等我們要讓他們能互動起來
(為了示範,名稱我都是用預設的沒有改。)

  • self.pushButton:按鈕
  • self.lineEdit:輸入文字
  • self.label:輸出畫面

(務必記得名稱,不然等等不知道要改誰XD)

取得名稱後,去修改 controller.py

還記得我們在 day5 中的模板嗎?這邊我們直接複製過來使用並修改。

from PyQt5 import QtWidgets, QtGui, QtCore

from UI import Ui_MainWindow

class MainWindow_controller(QtWidgets.QMainWindow):
    def __init__(self):
        super().__init__() # in python3, super(Class, self).xxx = super().xxx
        self.ui = Ui_MainWindow()
        self.ui.setupUi(self)
        self.setup_control()

    def setup_control(self):
        # TODO
        # qpushbutton doc: https://doc.qt.io/qt-5/qpushbutton.html
        self.ui.pushButton.setText('Print message!')
        self.ui.pushButton.clicked.connect(self.buttonClicked)

    def buttonClicked(self):
        msg = self.ui.lineEdit.text()
        self.ui.label.setText(msg)

我們在新增或修改了 setup_control(), buttonClicked() 這兩個部份

在 setup_control() 中

  • self.ui.pushButton.setText(‘Print message!’):設定按鍵顯示訊息
  • [重要] self.ui.pushButton.clicked.connect(self.buttonClicked):當按鍵被觸發時,要做 self.buttonClicked() 這個 function 裡面的事情。

在 buttonClicked() 中

這裡我們要定義的是按鈕被按下時,會執行的事件內容,
我們首先要讀取使用者輸入的內容,

  • msg = self.ui.lineEdit.text():將 lineEdit 的內容儲存至 msg 中
  • self.ui.label.setText(msg):透過 label 顯示 msg 的內容

這樣就完成了我們今日想實現的功能!

我們現在可以透過輸入一些內容,並點擊按鍵,
就可以讓結果顯示在畫面上!

執行結果

照我們 day5 的程式架構,我們執行

python start.py

每當我們按一次按鍵,框框內顯示的文字就會同步顯示在下方。

⭐Python PyQt5 相關文章整理⭐:
⭐基礎知識與架構篇⭐:
1.【PyQt5】Day 1 – 安裝 PyQt,建立自己的第一支 PyQt5 程式
2.【PyQt5】Day 2 – 利用 Qt designer 建立第一支有自己介面的 PyQt5 程式
3.【PyQt5】Day 4 – 重要的 Qt 程式邏輯觀念,務必先有此觀念後面才會懂自己在幹嘛
4.【PyQt5】Day 5 – 開始來設計我們的 controller.py,改以「程式角度」來說明如何建立 PyQt 的系統
⭐基本介面控制篇⭐:
1.【PyQt5】Day 6 – 我們的第一個 output 手段 – Qlabel
2.【PyQt5】Day 7 – 我們的第一個 input 手段 – QPushButton
3.【PyQt5】Day 8 – 我們的第二個 input 手段 – QLineEdit
4.【PyQt5】Day 9 – 以 QLineEdit, QTextEdit, QPlainTextEdit 作為文字的輸入
5.【PyQt5】Day 10 – 以 QFileDialog 讀取系統的檔案、資料夾
⭐影像處理篇⭐:
1.【PyQt5】Day 11 – 以 Qlabel 在 PyQt 中顯示圖片 (基於 QImage 使用 OpenCV)
2.【PyQt5】Day 12 – 建立一個可以縮放圖片大小的顯示器 (基於 QImage 使用 OpenCV)
3.【PyQt5】Day 13 – 使用 QVBoxLayout, QscrollArea 製作出捲軸,以高解析度檢視圖片 (基於 QImage 使用 OpenCV)
⭐打包程式篇⭐:
1.【PyQt5】Day 3 – 用 pyinstaller 將 python 程式打包,把每天的成果分享給你的親朋好友
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